Opis szkolenia Wprowadzenie do animacji komputerowej — rzecz o klatkach kluczowych, osi czasu, krzywych i ścieżkach ruchu. Animowanie brył, kamer i źródeł światła. Animowanie ruchu i deformacji (ang. morphing). Tworzenie i zarządzanie relacjami pomiędzy obiektami w scenie.Wielkość grupy 3-8Poziom zaawansowania początkującyProgram szkolenia Animacja I
1. Teoria animacji komputerowej
- Ożywianie brył: oś czasu, klatki i klatki kluczowe
- Animacja ruchu
- Animacja zmiany kształtu
- Animacja zmiany parametrów obiektu
- Animacja kamery
2. Przybornik animatora
- Preferencje narzędzi animacyjnych
- Ustawienia projektu
- Sterowanie odtwarzaniem animacji
- Oś czasu
- Krzywe animacji
- Ścieżki ruchu
3. Animowanie krok po kroku
- Ręczne tworzenie klatek kluczowych
- Automatyczne tworzenie klatek kluczowych
- Tworzenie klatek kluczowych dla wybranych parametrów ruchu lub zmiany kształtu
- Modyfikowanie klatek kluczowych: przenoszenie, wstawianie, usuwanie, kopiowanie
- Modyfikowanie przejść pomiędzy klatkami kluczowymi
- Zapętlanie animacji
- Animowanie obiektu wzdłuż ścieżki ruchu
- Animowanie zmiany parametrów obiektów
- Animacja zmiany kształtu
- Animowanie grup obiektów
- Animowanie kamer i świateł
- Animacja z wykorzystaniem relacji Set Driven Key
- Animacja z wykorzystaniem funkcji typu constrain